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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【黒炎のいき】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 火 性別 無 出現章 第4章 クラス ☆☆☆ 種族 ドラゴン 入手方法 黒炎竜の火種(魔界炭を所持)+サラマンダー(Lv10) 下位EX ダークプロミネンス 上位EX スーパーダークプロミネンス 消費EXゲージ 8 形式 連打 ドロップアイテム 魔界炭 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 199 203 207 211 215 219 223 227 231 235 1 202 205 209 213 217 221 225 229 233 237 2 204 208 212 216 220 224 227 231 235 239 3 206 210 214 218 222 226 230 234 238 242 4 209 213 216 220 224 228 232 236 240 244 5 211 215 219 223 227 231 234 238 242 246 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 1 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 2 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 3 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 4 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 5 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 1 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 2 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 3 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 4 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 5 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 初期コマンド ★ ★★ ★★★ 燃えている こうげき 燃えている 燃えている こうげき こうげき こうげき こうげき ファイアーブレス ★→★★ ★★→★★★ ファイアーブレス ★→★★ ★★→★★★ 黒炎のいき 黒炎のいき 黒炎のいき 黒炎のいき 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 ファイアーブレス 黒炎のいき 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 燃えている 出現条件 ☆クラス合計 7~ クラスチェンジ派生 ダークサラマンダー(Lv10)+ダークコア→黒炎竜サラマンダー 解説 サラマンダーにダークコアを合体させることで誕生する分岐モンスター。 使用技の一部にに闇属性が付与されている。 (技の詳細は黒炎竜サラマンダーを参照) EX技は黒炎竜の火種を参照。 コマンドサンプル(【黒炎のいき】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ためる 燃えている 燃えている or こうげき ★→★★ こうげき!orためる 黒炎のいき ★→★★ ★★→★★★ 黒炎のいき ★→★★ ★★→★★★ 黒炎のいき ★→★★ ★★→★★★ 黒炎のいき ★→★★ ★★→★★★ 黒炎のいき 黒炎竜サラマンダーに進化させることを想定するなら、3リールの【燃えている】は残しておこう。 【燃えている】を残していないと、進化後の3リールに【ためる】を採用することができなくなる為だ。
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UGM 矢的猛ウルトラマン80 僕はほやほやの先生、君たちもほやほやの生徒 お互いこの教室で、命がけでがんばろう! よーし・・・それなら、起立! どうしたどうした!ちょっと走っただけで! じゃあ本当のことを話そう この辺りをよーく観察するんだ だから証拠は、みんなの目の前にあるんだ! よーく観察してみろ! いや、笑い事じゃないんだ さあみんな、一生懸命頼むぞ! あなたのお考えは全く正しいと思います 怪獣が出るんだ!怪獣が! 本当なんです! 校長先生! でも!今日こそは爽やかな一日になります! よーし、今日はこれで終わる オオヤマ一樹 君は随分熱心なんだね まるで宇宙人みたいだね 政府関係者も科学者連中も否定的だ 本日ただいまより、UGMは臨戦体制に入る! 誰かが準備をしておかなければ大変なことになる かなりの奴に違いない 怪獣の動きについていけるか・・・? UGMと学校、二箇所で一生懸命頼むよ 城野エミ この点滅はなんですか? レーダーにすごい影が! タジマ浩 まさかあ さあそれよりさっきの続きさっきの続き 桜ヶ岡中学校 上野博士(博士) 先生!急激に運動して、体内の酸素が欠乏気味なんであります! 科学的証拠を提示していただかないと、単なる人騒がせです ファッション 体育の時間でもないのに、なんで駆けなきゃならないんですか? そんなのが証拠ですか? 中野真一 悔しいんだよお! 悔しいんだーッ! ほか生徒 先生!疲れたよ! 腹減った 林憲之介校長 天中殺かね? まあ当たるも八卦当たらぬも八卦と言うからね 野崎クミ教頭 あなたは生徒たちから信用されず、必要とされない先生です それでも先生ですか!? しかしもかかしもありません! そんなことをしていたら、先生失格です! 学校を辞めて、遊園地にお勤めなさい 漫画の読みすぎなのよ! でもいざとなったら真っ先に逃げ出してしまうなんて 先生失格です!あなたはクビです! ノンちゃん 怪獣映画を講堂でやるのかしら? お呼びでないみたい~ 宇宙人 バルタン星人6代目(45話) お釈迦様でもご存知あるめい! ナレーション 彼のような青年がUGMに必要だと、オオヤマは痛切に感じていた ウルトラマン80が地球上で活躍できる時間は約3分間だった 鳴り響く緊急ブザーに猛は飛び起きた! 二箇所で一生懸命に猛にとって、休息の時間はないのだ ウルトラマン80は、必殺技、バックルビームを放った! 効果音 80の爆発音 80の変身音 エイ!!!!!!!! 80怪獣が登場した時の音 名前 コメント
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登録日:2014/11/25 (火) 23 40 38 更新日:2024/04/25 Thu 12 14 06NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 P-39 アメリカ陸軍 エアラコブラ 傑作←東部戦線的な意味で 戦闘機 捨てる神あれば拾う神あり 航空機 駄作←太平洋戦線的な意味で P-39 エアラコブラは、アメリカ陸軍が運用したレシプロ戦闘機である。設計・開発元はヘリコプターで有名なベル・エアクラフト。 同社の実用型戦闘機の記念すべき第一作であり、投入戦線によって評価の一転する困ったちゃん。 性能諸元(P-39D) 全長 9.2m 翼幅 10.4m 全高 3.6m 翼面積 19.8m² 自重量 2.85t 全備重量 3.47t 発動機 アリソン V-1710-35レシプロエンジン1基 最大速度 592km/h(高度4200m) 航続距離 1,770km 最高高度 10,700m 上昇速度 830m/min 武装 37mm機関砲1門(プロペラ軸内)(*1)、12.7mm機関銃2挺(機首)、7.62mm機関銃4挺(左右主翼内に各2挺)(*2) 爆装 500ポンド(225kg)爆弾1発 概要 P-39の外観自体は珍しいものではない。戦闘機らしい(?)ごくごくプレーンなデザインである。 しいて言うなら空力特性を高めるため、絞り込まれたスリムな胴体が特徴といったところくらいか。 では何でこいつがネタにされたりするかというと、内部構造が独特だったからだ。というのも胴体の真ん中、つまりコックピットの後ろにエンジンを配置している。 じゃあどーやって機首のプロペラまで動力を伝達するかというと、まぁ簡単な話で、プロペラシャフトをうにょーんと伸ばしている。 なんでこんな七めんどくさいことを…と思うだろうがちゃんと理由があって、 ここで、当時の戦闘機の設計事情について軽く触れておこう。 当然だが、機銃は強力であればあるほどデカく重い。だけど機首にはエンジンが鎮座しているので、当然ではあるがそんなに強力なものは積めない。 せいぜい12.7mmを2門も積めれば御の字だ。隼なんかいい例だと思う。あれは主翼構造の何やかんやで機首の機銃しか射撃装備がなかった。 そんなこんなで、強力な機銃を積もうと思うと主翼くらいしかスペースがなくなるわけだが、これにも問題がある。 主翼が重くなると、旋回Gでかかる重量が飛躍的に跳ね上がり、翼がぼっきり折れやすいくなったり機体重量が増したりと色々と致命的な問題につながってくるからだ。 なもんで、主翼を強化して機銃を積むにも限度があった。20mmまでなんとか乗せるのが精いっぱいで、 もはや砲と言った方がいい30mmオーバーの37mmだの40mmだのは迂闊に積めないのだ。 そもそも、翼内機銃は若干内向きに配置されていて、一定距離から近くても遠くてもバラけてしまい、効率が悪い。 なので、できるものなら機首に火砲をドカ盛りしたい……というのは当時の開発・運用側双方に共通する思いだったりする。 で、こいつである。 こうすることで機首に大きな空きスペースができたので、そこに強力な機銃をドカ盛りし、火力と命中精度を両立できると考えたわけだ。 ついでにデカい重量構造が機体中心に位置することで重量偏差が解消でき、運動性が向上することも見込まれたとか。 んでいざ実装備は37mm機関砲、さらに12.7mmを複数機機首に収める当時としては規格外の火力(と思われた←ここ重要)、濃密な火線で敵機をボコるという設計だった。 特に37mm砲は、対空戦闘から対地攻撃、爆撃機掃討などの多岐にわたって運用されたと思われる(*3)。装弾数は少なかったけども。 エンジンも当時の標準的なものを使っていたし、増設された排気タービンで高高度性能も補完。 試作機は高度6,096mまでの上昇に5分、最高速度628km/hという高性能を叩き出し、これには陸軍もニッコリ。 あっさりと制式採用が決定し、これにはベル社もニッコリ。 ちなみに、ベル社の設立は1935年7月上旬であり、本機の初飛行は39年4月。 コンソリデーテッドからの独立で誕生したとはいえ、失敗を挟みつつも4年足らずで独自の制式採用機を生み出したのは実際凄い。 で、実際は? こんな見出しがついてるからもうおわかりだろうが、ぶっちゃけ散々な評価を食らってしまった。 というのも、実用試験機を米国航空諮問委員会(NACA)に送ったところ、トラブル続きだった排気タービンの撤去が行われ、低空戦闘機へと大幅な仕様変更が行われてしまったのだ。 排気タービン周りのトラブルは改修でどうにかするメドが立っていたとの資料も存在するため、なぜこんな仕様変更がされたのかは不明。P-38という高高度性能に優れた双発要撃戦闘機が既にあったため、そこまで高高度性能を考えなくてもよかったのでは、との説もある。 元より排気タービン頼みの高高度性能に欠けるエンジンだったために性能はガタ落ちし、これには陸軍も唖然。 奇抜なレイアウトは重心と舵の位置が近すぎて効きが悪い、重量物が中央にあるせいでスピンしやすいという問題を引き起こした上、戦訓から防弾装備を追加するたびに性能は低下していった。 目玉の37mm砲も問題だった。そもそも航空機関砲に最も必要なのは火力ではなかったのである。 基本的に「重量やサイズで多少妥協してでも連射・貫通力・火力あらゆる面で完成度の高い物」を求める陸上・海上兵器と違い、航空機は限られた空間に砲と弾薬を詰め込まねばならず、射撃機会は1秒未満なのが普通で、対して標的の防御力はかなり低い。 となると必然的に「本体はコンパクトで弾薬がいっぱい詰めて、発射速度が高ければ他はいらない、わりかし妥協した物」を求めるわけだ。 んで37mm砲はいざ使うと「航空機を撃つには無駄に威力があるくせに、本体はデカくて重い、弾薬は少ない、発射速度も低い」と完全にお門違いの代物でパイロットからは絶不評だったわけだ。 ついで主翼の7.62mmはあってないようなもので「7mm機銃は塗装を剥がすのに最適だ(敵機を落とせない)」とパイロットから皮肉られるレベルだったとか。 これについてはこの時代の英国面である小口径機銃多数同時装備神話が悪い。やっぱブリカスは最低だな! ともかく、火力は単発戦闘機としてはかなりのものだったのだが、その火力も「撃てる位置にって命中できるだけの飛行性能」がなきゃ宝の持ち腐れなわけで。ベル社の誇大広告を信じて輸入したイギリスでは「カタログスペックも出せないんじゃハリケーン以下だよね」とあっさり運用中止措置を食らい、返品在庫の山山アンド山を築いてしまう。これには陸軍 ベル社もガックリ。 アメリカ本国では陸軍航空隊によって運用されガダルカナルなど中部太平洋の戦いに従事したものの、先述の欠点に加えて航続距離の短さがネックになり、あまり活躍したとは言い難い結果になった(*4)。帝国軍のパイロットからは簡単に戦力を削り落とせるからか、機体形状にも因んで「鰹節」なる不名誉極まりない渾名を頂戴していた模様。 実際、上記のとおり海鷲・零戦と陸鷲・隼からはその渾名の通りこれでもかといいように食い荒らされていたので、ネーミング的には正解だったが…。 本機の名誉のために付け加えると、帝国軍が(個々のパイロットだけでなく組織としても)中国大陸以降の戦いで経験を積んできたのに対して、アメリカ陸軍は航空戦の経験が浅く、そのことがP-39の低調な活躍ぶりに影響した可能性はある。 捨てる神ありゃ…… とまぁ、散々な評価を食らってしまったP-39ちゃんであるが、レンドリース法に基づき恐る恐るソ連に在庫処分供与してみたところ、 アメリカにとっては予想外にも、赤い大地の皆さんに大好評をもって迎えられる。 どれぐらい高評価というと第二次大戦の連合軍で最も敵機を撃墜した単一戦闘機種(シリーズとしては別機種)である。コーカサス方面軍のソ連エースは9割この機体搭乗。 というのも、味方の対地支援任務や敵の対地支援部隊を邀撃するのがメインの独ソ戦では低空域戦闘が多かったため、高度3,000mを越えるとヘタレるようなエンジンでもさして問題なかった。(独ソ平均交戦高度は1500mである、すごい低高度だ) 機体が頑丈、特に足が頑丈で不整地離着陸性能が良かったうえに独ソ戦での戦場では性能が良く、蛮用にも耐えたことなどが大きかったようだ。 実際低空ではBf-109F~Gと機体性能で互角、Fw-190A相手では加速性能を筆頭に全ての面で勝っており、(P-39を集中的に運用して赤軍全体へ向けたP-39運用マニュアルを作ったりした)赤軍第16航空戦隊からはメッセルはライバル、フォッセルはカモとまで言われた。(フォッセルとは赤軍でのFw-190の愛称、Bf-109はメッセルと呼んだ) なお脱出時に手足をもぎ取ろうとする殺人ドアは大不評だったり、東部戦線で運用されてたアリソンエンジンはやたら寿命が短く頻繁な交換を必要とした。 当時の赤軍は日本で言う飛行第47戦隊のような定期的な整備が軍全体で義務だった、赤軍では2回目の定期整備でP-39はエンジン交換の必要アリとされている……これはエンジン寿命20~30時間という事を示しておりやたら短寿命である 恵まれた武装や低高度性能、前下方視界の良さなどから対地攻撃機として活躍した……というのが往年の評価だったのだが、冷戦終了により公開された資料からは最初から最後まで戦闘機としての運用だった事は明らかになった。 敵対したドイツ側のレポートでも対地攻撃に従事したケースは殆ど確認されておらず、専ら戦闘機として投入されていたようである。 場合によっては……というかソ連に到着したP-39の殆どは翼内機銃の7.62mmを撤去された。7.62mmという豆鉄砲だし翼内に位置しているのでロール速度と旋回速度の邪魔になるのを嫌ったようだ。 エースを数多く輩出し、合計6名しか居ないソ連撃墜50機越えエースの内半分はレチカロフ、グラエフ、ポクルィシュキンというP-39搭乗員である 後に、この機体の失敗を教訓に完全新規設計(パーツ込み)の後継機、P-63 キングコブラが開発された。 だが上昇力と最高速度は当時主力のP-51やP-47に及ばず、当時最も重視された肝心要の航続距離に至ってはペロハチの半分以下という悲惨な数値だったので、 「これじゃヨーロッパでは使えないし、太平洋に送ろうものなら絶対にP-39の二の舞になる」と判断され大半はこれまたソ連行きとなってしまう。 ただし、速度はあくまでもこの頃の陸軍機の中では遅い、というだけで実際は海上機のグラマン鉄工所よりもずっと速い。 何より、上昇力と航続距離以外は当時の戦闘機として非常に優秀だったので、「P-51とP-47に比肩する」とお墨付きをもらえるだけの空戦能力もちゃんと備えていた。 そのためキングコブラをソ連に送ればまた大好評じゃね?と思われたが、実際に送ってみても反応はパッとしなかった。 まず航続距離が短く攻勢の遠距離飛行が出来ないこと、43年までと違い45年ではソ連高性能戦闘機(La-7やYak-3やYak-9U等)の数が揃っており特に戦闘機を必要としていない事、ソ連で運用するには再改造(主に冬季用部品)する必要がある事が原因であるようだ。そんなでも満州での対日参戦にて初実戦を行うも当時の日本機は空戦を行うほどの余裕はなくキングコブラも殆どが対地任務に使われた、キングコブラの空戦記録があるのは8月15日だけで、その日では隼(一式戦闘機)を1機と97式戦闘機を2機の撃墜戦果があるだけである。 戦後はジェットと同じ前輪式なのを活かして、ジェットでの着陸訓練用に複座に改造され飛行機学校で暮らした後、正式なジェット練習機が出来るとひっそりと消えていった……。 ちなみにキングコブラは戦後フランスにも送られた、戦後すぐのフランスでは航空機不足に悩まされており喜ばれた。 キングコブラはノルマンディニーメンやイルドフランス等のフランス精鋭部隊によって植民地独立戦争中だったベトミン相手に爆撃機として活躍した。 バリエーション ○XP-39 プロトタイプ。それ以上でもそれ以下でもない。 ○YP-39A 実用試験機初期型。 ○YP-39B NACAの改善勧告を取り入れた実用試験機後期型。改善勧告どころか改悪だったのは前述の通り。 ○P-39C 初期生産型。武装は機首に7.62mm機銃と12.7mm機銃を2門ずつと37mm機関砲1門。 ○P-39D 生産済のC型を改修し防弾装甲を強化したもの。また機首の7.62mm機銃がオミットされ、代わりに主翼に2門ずつ装備された。 発展型として防弾タンクの強化を行い37mm機関砲を20mm機関砲に換装したD-1と、それをベースにエンジン強化と37mm機関砲への再換装を行ったD-2がある。 ○エアラコブラMk.1(米軍呼称P-400) 英国に供与されたエアラコブラ。社内呼称モデル14。仕様的には概ねD-1そのもの。 評価に関しては前述の通り。 ○XP-39E 大幅な改設計とターボチャージャー付新型アリソンエンジンを装備した性能向上試作機。 重量増で思ったほど性能が伸びず、コンセプトは後継機のP-63に受け継がれた。 ○P-39F D型をベースにプロペラ周りと排気管の改修を行った飛行性能向上型。 発展型に機首転換複座訓練機型のTP-39Fがある。 ○P-39G P-39KとP-39Lの米軍呼称。どっちもプロペラ周り程度しか差がない。 ○P-39J F型をベースに、エンジンブーストが自動化されたモデル。 ○P-39M L型のエンジンを出力の落ちた代わりに安定性の上がったものに換装したもの。 過給器のギア比が変更され、若干程度ではあるが高空向けになったとか。 ○P-39N M型をベースにエンジンの更新を行ったソ連供与用。初めて生産機数が4桁の大台に達した。 操縦席の装甲板を防弾ガラスに変更したため軽量化できたとか。翼内機銃もソ連到着すぐに外される ○P-39Q N型ベースで武装強化を行った主要生産型。大半は赤い大地に送り込まれた。やっぱり翼内機銃は現地ですぐ外される ちなみに生産機数は4,905機。後期生産型では主翼下のガンポッドがオミットされた。 こいつにも機首転換訓練機型のRP-39Qという発展型がある。 ○XFL-1 海軍向けの艦上戦闘機型試作機。原型機が前輪式だったのに対しこっちは尾輪式。 試作機1機が製造・試験されたのみで計画中止。 ○F2L-1 標的曳航機として海軍に譲渡されたQ型の海軍呼称。 追記・修正は零戦から逃げるカツオブシからメッセルを食べる赤蛇に成長してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんでまたこんなマイナー機の項目が・・・いや良いんだけれど -- 名無しさん (2014-11-26 03 53 37) 東部戦線で航空機に求められたのは火力と防弾性能で機動性や航続距離、高高度性能は重要じゃなかったから高評価を得た -- 名無しさん (2014-11-26 21 20 53) 適材適所の好例…かな? -- 名無しさん (2014-11-28 00 40 27) なお某ルーデルはエアラコブラの編隊およそ20機と相手をして生還したとか。後部機銃担当のロースマン(※本来は整備兵)が途中で気絶した、て記述があるからこの時も乗ってたのは多分Ju87…… -- 名無しさん (2014-11-28 09 46 48) とある平行世界では火星人の艦載機を初めて撃墜することに成功した伝説的機体 -- 名無しさん (2015-08-11 04 14 48) 見た目に似合わぬ大砲を搭載した機ってあたりは好きなんだが、あんまり人気無いよな…… -- 名無しさん (2015-08-11 07 12 10) https //www.youtube.com/watch?v=vKxe8jc9_rI XP-39の風洞実験映像が公開されてるから見てみるといい。ちなみにXP-39テスト時の627km/h(390マイル)は好評どころか400マイル(643km/h)出てないぞどういうことだ扱いでXP-39の段階で要求性能に達してなかったりする。 -- 名無しさん (2017-04-04 22 03 29) 乗用車みたいなドアから乗り降りするのも特徴…なんだけど他の要素が濃過ぎて埋没しがち。 -- 名無しさん (2018-10-19 15 23 56) 君ほんとにアメリカ人?というレベルの変な子 -- 名無しさん (2020-05-07 09 48 18) 名前 コメント
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ウルトラマンティガ 劇場作品 ウルトラマンティガ THE FINAL ODYSSEY オリジナル作品 ウルトラマンティガ外伝 古代に蘇る巨人 主題歌 オープニングテーマ TAKE ME HIGHER 作詞・作曲 Jennifer Batten、Alberto Emilio Contini、 Giancarlo Pasquini、 日本語詞:鈴木計美 作曲 PASQUINI-BATTEN-CONTINI 編曲:星野靖彦 歌 V6 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8704726 エンディングテーマ Brave Love, TIGA 作詞 サンプラザ中野 作曲 バーベQ和佐田 編曲 福田裕彦 歌 地球防衛団 キャラクターソング ・ 挿入歌
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NEO第3弾から導入された「ウルトラストライカー」におけるウルトラマンと怪獣の相性を記す。 詳しくはウルトラストライカーとの相性についてを参照。 チーム全体との相性は、3体の相性の合計で計算される。 ただし、チームの相性値は以下に記した数値しか存在しないため、相性の合計値がそれ以外の数値になる場合は、それに+1~2されて調整された数値になる。 (例:相性最高(33%)1体+相性良い(26%)2体のチームの場合、チーム相性は85%ではなく86%になる。 また、相性悪い(6%)2体+相性良い(26%)1体のチームの場合、チーム相性は38%ではなく40%になる) チームの相性値 0%→6%→13%→20%→26%→33%→40%→46%→53%→60%→66%→73%→80%→86%→93%→MAX ウルトラマン(NEO第3弾~) バランスタイプ 通常、ウルトラフィニッシュはスペシウム光線だが、N056のカードを使って呼び出すと八つ裂き光輪を使う。 最高(33%) ガラモン リトラ(S) ファイヤーウインダム レイモン 良い(26%) カネゴン ベムラー ゴモラ アギラ ミクラス ウインダム エレキング ザムシャー EXゴモラ 普通(20%) ゴルザ メルバ キリエロイド ファイヤーゴルザ モンスアーガー レイキュバス ゲランダ デスフェイサー ガンQ ミズノエノリュウ 超コッヴ スキューラ バジリス ワロガ ギギ グローカービショップ バキシマム メカザム カブト・ザ・キラー モチロン イーヴィルティガ ダークバルタン やや悪い(13%) メトロン星人 ナース キングジョー 恐竜戦車 ガッツ星人 グドン ツインテール ベムスター ブラックキング ナックル星人 ベロクロン バキシム エースキラー バードン テンペラー星人 タイラント マグマ星人 サタンビートル ババルウ星人 ノーバ ウルトラマンシャドー キングオブモンス ダークザギ EXレッドキング EXエレキング EXタイラント(デスボーン) エースロボット シルバーブルーメ サラマンドラ 悪い(06%) レッドキング 巨大ヤプール ヒッポリト星人 グランドキング メカバルタン パワードバルタン星人 ネオカオスダークネス バルタン星人(ベーシカル) インペライザー デスレム グローザム EXタイラント アーマードメフィラス EXゼットン 悪い(06% サポートしてくれない) ガタノゾーア すごく悪い(00% ただしサポートはしてくれる) ネロンガ アントラー ブルトン ザラブ星人 ダダ メフィラス星人 ジェロニモン スーパーヒッポリト星人 アーマードグローザム ジャミラ 最悪(00% サポートしてくれない) バルタン星人 にせウルトラマン ゼットン キングジョーブラック アーマードダークネス ギガキマイラ レイブラッド星人 エンペラ星人 ウルトラマンベリアル
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無SR レイジサラマンダー レイジサラマンダー MAX Lv 60 性別不明 必要統率 42 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 3760(9082) 5040(10653) 2790(6811) 11590(26546) LvMAX時能力(純正品) 15020(20342) 16790(22403) 9270(13291) 41080(56036) 純正継承値 +5322 +5613 +4021 スキル レイジング・ボルケーノ味方 無 AT +20%初期 ☆ MAX --- 売却価格 8730マーニ 入手経路 怒炎の焔龍パッケージ召喚 召喚セリフ 図鑑テキスト(とうとうやっちまった…。怒りに任せて森を焼くなんて…、オレってヤツは…、凄いな…!いやいや、もうあのベッドで眠る事が叶わないのが残念だ…、でもオレの体も大きくなった事だし卒業しないとな……。) レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル Uノーマル ベビーサラマンダー 40 14 味方 無 AT +10% 初期 ☆ レア ヒートサラマンダー 50 26 味方 無 AT +15% 初期 ☆ Sレア レイジサラマンダー 60 42 味方 無 AT +20% 初期 ☆ Uレア ヴォルカニックドラーク 70 69 味方 無 AT +30% 初期 ☆ レジェンド 怒焔龍グレンカグツチ 80 130 味方 無 AT +45% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) 図鑑テキスト:(とうとうやっちまった…。怒りに任せて森を焼くなんて…、オレってヤツは…、凄いな…!いやいや、もうあのベッドで眠る事が叶わないのが残念だ…、でもオレの体も大きくなった事だし卒業しないとな……。) (2013-09-04 19 58 55) ありがとうございます。反映いたしました。---中の人 コメント
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【世界観】ウルトラマンシリーズの世界観まとめ参照 【作品名】ウルトラマンマックス 【ジャンル】特撮 【名前】ウルトラマンマックス 【属性】M78星雲のウルトラ戦士 【大きさ】実際の身長は『ウルトラ銀河伝説』という映画でウルトラマンエースとほぼ同身長だったウルトラマンダイナと、 『劇場版 ウルトラマンギンガS 決戦! ウルトラ10勇士!!』という映画で同身長だったので250m。 しかし最終話で自身の20倍くらいはある大きさのギガバーサークと同程度に巨大化したので、約5kmとする。 なお以下のテンプレは全て大きさが250mのときなので、特に説明がなければ攻防などは全て20倍になる。 【攻撃力】通常打撃で、惑星の爆発を受けてまったくの無傷のルガノーガーをちょっと怯ませるくらいのことはできる ギャラクシーカノン:不思議ビーム。射程は身長250mの状態で地球の直径の20分の1程度か。速度は自身の攻撃速度より速い。 純粋な威力は250mの時でゾフィーのM87光線以上。よって 2次多元+単一宇宙×2相当 M87光線以上である根拠は「大怪獣バトル ウルトラモンスターズ」の続編である「大怪獣バトルRR」の必殺技の威力より。 ギャラクシーカノンの威力が3900とされる M87光線は2500と記載される。 ギャラクシーカノン斬り:身長5kmの時に発動。ギャラクシーカノンを地球1個分の長さで止めて剣状にして振り回す技。 自身と同じ大きさのギガバーサークを両断し、1撃で粉末にしてしまうほどの威力を持つ 【防御力】250mの状態でギャラクシーカノンに直撃してもまだ戦えるので2次多元+単一宇宙×2相当 その場に存在するだけで周囲のものが時空の狭間に落ちて消滅するとされる(実際周囲の家などが消滅した)ユニジンのそばにいても大丈夫だったので消滅耐性 ラゴラスの-240度の冷凍光線に当たっても特になんともなかったのでそれ相応の超低温、冷凍耐性 ゼットンの1兆度の火球に直撃しても戦えるのでそれ相応の熱耐性 ルガノーガーにエネルギーを吸収されてもまだ戦えるのでエネルギー吸収耐性 人間体のときにバグダラスに生命エネルギーを吸収され、他の人たちが高熱で動けなくなる中、戦闘続行していたので生命エネルギー吸収耐性(ただかなり辛そうだった) エレキングの全身を覆うほどの電撃を受けても戦闘続行可能なので電撃耐性 宇宙生存可能、M78星雲のウルトラマンなので人外。M78星雲人なので共通設定より宇宙外生存可。 【素早さ】「ウルトラマンマックス」は「最強・最速のウルトラ戦士」と 第1話前の公式サイト(http //m-78.jp/news/n-163/)に書かれているために、 少なくとも他のウルトラマン達ウルトラマンエース、ウルトラマンタロウ参照)よりも速いものと思われる。 作中では大体移動速度と同じ速度で殴り合ってたり、同速で殴り掛かってくる怪獣の攻撃を避けてるので移動速度、戦闘速度、反応速度いずれも無限速。 【特殊能力】分身:体を回転させ分身を数百体ほど作る。数百体の分身全てが元のマックスと同じ戦闘力を持ち光線技も使える 第9話「龍の恋人」にて、少女の霊の姿と声を感じ取れたので不可視視認×1 実体がないとされるケプルスを殴れるので物理無効無視×1 地球上では3分間しか活動できないが、宇宙では無制限活動可能 【長所】最強・最速のウルトラマン 【短所】敵も最強・最速 【備考】「ドーピングしたから分身できたんだ」と主張する説もあるが、劇中でそれを事実として特定するに至る描写は無いし 公式サイト等でもそう明記している所はなく、ドーピングだとする根拠は今のとこ存在しない。故に劇中描写をマックスの実力と判断し そのままテンプレに書いた 【戦法】ギャラクシーカノン斬りで地球ごとぶったぎる 無理なら分身してギャラクシーカノン連打 【補足】「新ウルトラマン列伝」でウルトラ10勇士特集をやっていた際、公式ブログで 「ティガからメビウスまでTVシリーズの主役ウルトラマンたちを紹介してきましたが~」と 言及されていたため実際に紹介された以下のウルトラマンたちは主人公 (ティガ、ダイナ、ガイア、コスモス、マックス、ネクサス、メビウス) 【簡易テンプレ】 【作品名】ウルトラマンマックス 【ジャンル】特撮 【名前】ウルトラマンマックス 【属性】M78星雲のウルトラ戦士 【大きさ】約5km 【攻撃力】近接攻撃は惑星破壊の20倍程度 ギャラクシーカノン斬り:不思議ビームであるギャラクシーカノンを地球1個分の長さの剣状にして振り回す。 威力は(2次多元+単一宇宙×2)×20並み 【防御力】(2次多元+単一宇宙×2)×20並みの威力に耐えられる 消滅・-240度の超低温とそれ相応の冷凍・一兆度の熱・エネルギー吸収・生命エネルギー吸収・全身を覆うほどの電撃に耐性 宇宙生存可能、人外 【素早さ】移動速度、反応速度、戦闘速度いずれも無限速 【特殊能力】分身:体を回転させ分身を数百体ほど作る。数百体の分身全てが元のマックスと同じ戦闘力を持ち光線技も使える 不可視視認×1、物理無効無視×1、宇宙では無制限活動可能(地球では3分) 【長所】最強・最速のウルトラマン 【短所】敵も最強・最速 【備考】「ドーピングしたから分身できたんだ」と主張する説もあるが、劇中でそれを事実として特定するに至る描写は無いし 公式サイト等でもそう明記している所はなく、ドーピングだとする根拠は今のとこ存在しない。故に劇中描写をマックスの実力と判断し そのままテンプレに書いた 【戦法】ギャラクシーカノン斬りで地球ごとぶったぎる 無理なら分身してギャラクシーカノン連打 old 【名前】巨大ウルトラマンマックス 【属性】身長48mのウルトラマンマックスがさらに巨大化したもの 【大きさ】1000m 【攻撃力】ギャラクシーカノン・・・直径100mぐらいの光線。先鋒のルガノーガをほぼノーダメージであるにも関わらず1撃で倒した時の攻撃力がサイズ相 応に上がっていると思われる 発動時間が1秒。最大射程は地球1個分ほどでその距離を1秒ぐらいで進む ギャラクシーカノン斬り ギャラクシーカノンを地球1個分の長さで止めて剣状にして振り回す技 斬られた990mの巨大ロボット(ギガバーサーク)は爆発もせず跡形もなく消滅した 攻撃力は、平常時のギャラクシーカノンで無傷に等しい装甲を誇る前述のギガバーサークを、たった一撃で粒子にして消滅させるほどに強化されている。 範囲と規模は、前述したように地球1個分まで。 超巨大マクシウムソード 頭部から放たれるブーメラン。超巨大化時にも使用。通常のマクシウムソードを何回受けても傷一つ付かない巨大ロボットを損傷させた。 発射後分離したりする。手に持って剣のように使う事も出来る。超巨大化時の大きさは80mはありそうである。最大射程距離は地上から宇宙に2~3秒で届く ため時間は無くすぐに発射できる。 【防御力】 ギャラクシーカノンを反射されまともに受けてもまだ戦える スパークシールド・・・光のバリア。前方に円形、壁状などにして発生させる。大将の重力操作光線を無力化した。 【素早さ】 通常身長時で一瞬で2000m位の間合いを詰める事が可能。マッハ10で動く怪獣の動きにはに反応できる マッハ約10で飛行する。 移動に専念した場合は、光球になることで地球から300万光年ほど離れた場所まで移動するに足る巡航速度で飛べる。 また瞬間移動に近いスピードで動くことができ、普段のスピードであるマッハ7を遥かに超えて自在に移動できる。 戦闘機の発射するレーザーを余裕で回避できる宇宙人や、剣でレーザーを切り払う宇宙人などと互角以上の反応。光速反応。 【特殊能力】 分身・・・体を回転させ分身を数百体ほど作る。数百体の分身全てが元のマックスと同じ戦闘力を持ち光線技も使える 浄化光線・・・相手の怒りを鎮め、眠りにつかせる光線。50mの竜を眠らせた。 【長所】分身と攻撃力 【短所】技の発動時間。遅すぎる 【備考】「ドーピングしたから分身できたんだ」と主張する説もあるが、劇中でそれを事実として特定するに至る描写は無いし 公式サイト等でもそう明記している所はなく、ドーピングだとする根拠は今のとこ存在しない。故に劇中描写をマックスの実力と判断し そのままテンプレに書いた 参戦vol.1 vol.98,111,113修正 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/25630/1620609828/765-864 834 名無しさん sage 2021/08/08(日) 19 54 25 ウルトラシリーズ(というかデモンゾーア)に質問 世界観相応(ウルトラマンのマルチバース相応)に闇が展開してるとあるけど出典作品の「ウルトラマンティガ THE FINAL ODYSSEY」では平成シリーズのティガ、ダイナの世界観しか出てこない(昭和シリーズは出てこない)から「世界観相応に広がった」が昭和も含めたウルトラシリーズ全体の世界観なのは公式媒体か何かで確定してるの? もしそこについて何もないなら闇の展開範囲はウルトラ全体の世界観にはできないんじゃないかな? 836 名無しさん sage 2021/08/08(日) 20 18 49 あとウルトラマンレオの参考テンプレのゾフィー、 自分を2、3発殴って倒すタイラント ってあるがSTORY0にタイラント出てきたっけ? ゾフィーをタイラントが殴り倒したのってウルトラマンタロウ作中での出来事だから防御欄のSTORY0での命の声と一体化状態だけどこれテンプレがチグハグになってない? vol.114 235 :格無しさん:2016/11/16(水) 13 16 42.76 ID nXs4jcTU ウルトラマンマックスの22話で主人公が脚本を書き進めていくことで世界が進行していく描写があるんだけどこれゼロ秒行動にならない? 236 :格無しさん:2016/11/16(水) 13 49 18.24 ID QE238s7v 232 魔デウスのことなんだろうがあれはどうなんだろうな メタメタだが 詳しく書くとウルトラシリーズは現実世界の円谷プロの人間が脚本で書いた世界観ということが明かされ、円谷プロの脚本家が出てくる 最後主人公のマックスが現実世界でウルトラマンマックスを怪獣と戦わせる脚本を書いたら、同時進行でウルトラシリーズの世界で同じ物語が進行して脚本と同じく怪獣を倒す、という描写だけど 237 :格無しさん:2016/11/16(水) 16 23 10.93 ID PNFfIgrf 235 ならないぞ http //i.imgur.com/jXoswvN.jpg 238 :格無しさん:2016/11/17(木) 15 48 05.44 ID f/Zfi+AX 237 どういうこと? 239 :格無しさん:2016/11/17(木) 18 05 36.96 ID g7fLsWU9 パスワードシリーズの小海マコトみたいな感じか? 241 :格無しさん:2016/11/18(金) 01 48 13.06 ID VG7l7hnX 236 敵スレのアーカイバとかこのスレだとリトバスの恭介や理樹が 常時世界運営で常時全能になってるので その辺を参考に同様の設定なり描写なりがあればいけるんじゃないかな あとはこっちも敵スレだけどうみねこのなく頃にのアウアウローラってキャラが 起点世界が本として読める上位世界で本を読むのを止めたら起点世界が時間停止するので 常時時間停止として参戦してる こっちも場合によっては参考になるかも とりあえず設定とか描写の詳細次第だろうが 少なくともその描写だけだと0秒行動にはならんと思う 242 :格無しさん:2016/11/18(金) 16 20 43.21 ID o9LAJ5g8 さらに上位世界:以下の世界は全てこの世界の蓮沼が書いた脚本かつこの世界の蓮沼が見る夢 ↓ 上位世界:蓮沼(脚本家の名前)が元々居る カイトはこの脚本家と入れ替わる この世界で書かれた脚本はこの世界でのカイトの行動も記されている 蓮沼が起点世界の夢を見ている間は脚本も同時に進む(寝ながらタイプしている?) ↓ 起点世界:カイト(主人公)が元々居る 普段物語が進行する世界 上位世界の蓮沼が見る夢の世界かつ上位世界の脚本のとおりに進行する世界 蓮沼が起きていて脚本を書いていない間は進行しない 一応まとめてみた 小海マコトのゼロ秒行動の話のときに下みたいな話があったから時間停止よりゼロ秒行動寄りな気がするけど自信は無い 205 :格無しさん:2013/08/30(金) NY AN NY.AN ID S9Rf+6CM 158 うみねこや奪還屋に詳しくないので間違っているかもしれないが アウアウローラはそもそも世界=本があって、それにはもう物語が書いてあって それを読むのをやめて加筆修正加筆できる能力なわけでしょ? Mの場合はそもそも世界=本があって、そのなかのそもそもの物語を書いている存在だから アウアウローラよりもユッキーやアーカイバに近い気がする 243 :格無しさん:2016/11/18(金) 19 44 22.74 ID KFXyI5xw そもそもメタルールに抵触してるから駄目 244 :格無しさん:2016/11/18(金) 21 23 06.80 ID PH0yHPGK メタルールの内容勘違いしてるやつ定期的に出てくるな 上位世界として世界観に組み込んでテンプレ化するならなにも問題無いのに 247 :格無しさん:2016/11/20(日) 00 13 08.21 ID x16L/Tbd 242 ウルトラマンマックス22話見てみたけど 夢世界を維持してるのが蓮沼でカイトが蓮沼と一体化してるから 確かに0秒行動っぽい? ただ、これだとカイト自身はマックスに変身できないし 一体化が解除されたら0秒行動できなくなるように思える カイトwithウルトラマンマックスみたいな形でなら参戦できるかもしれんが いずれにせよ難解すぎて俺にはテンプレ化が無理なのでテンプレ修正するならお任せする 248 :格無しさん:2016/11/20(日) 00 17 18.18 ID caBf9fVf 247 カイトが蓮沼と会話しているので、カイト=マックスは0秒行動はとれると思われる 249 :格無しさん:2016/11/20(日) 00 58 04.24 ID caBf9fVf まあもしいけるなら22話以降のマックスに絡んだ奴は基本0秒行動になるな 今出ているやつではゼロくらいしかないけど 251 :格無しさん:2016/11/20(日) 16 27 04.50 ID WaYEhOFL 248 もう少し詳しく頼む 入れ替わってない状態でカイトと蓮沼が会話したシーンってあったっけ? 252 :格無しさん:2016/11/20(日) 19 22 27.46 ID P9GoIuv6 そういやオービット勢も本が世界で上位から引き釣り降ろされたな 259 :格無しさん:2016/11/22(火) 01 13 08.17 ID V2TYHBdB 251 入れ替わっている状態では明確に蓮沼とカイトは会話している 「変身しろ」「これは夢だ」「今から魔デウスに勝つように脚本変えるから」と会話している 260 :格無しさん:2016/11/22(火) 20 05 14.85 ID H1uexoJq 259 入れ替わってる状態だと起点世界内での蓮沼の行動はカイトが書いた脚本の通りに他の起点世界の人間と同じような速度で行われるだろうからゼロ秒行動付かなくない? カイトが蓮沼に言ってる声もカイトがわざわざ脚本に書き込んで相手に届くようにしてるし 261 :格無しさん:2016/11/22(火) 21 08 21.93 ID VOD0aypK 249 確かマックスは初代ウルトラマンみたいに話によって世界観共有してない 続きものとかは除いてだけど 265 :格無しさん:2016/11/22(火) 21 35 01.80 ID V2TYHBdB 261 それよく言われるけどソースがないんだよね vol.113 540 :格無しさん:2016/07/08(金) 19 54 48.68 ID V2hLzG9F 537も問題無いっぽいのでゾフィー、マックス、エース、レオ、タロウ再考察 それぞれ直上を見たが宇宙外生存で変わるのはマックスが墓標天球とGREY GOOに分けられるようになることとエース以下三人がハイイロスライムと阿素湖に分けられるようになったことだけで残念ながら順位は変わらず ところで過去の考察では不可視からの取り込み負けになってる宇宙海月対ゾフィーは非実体化が先に入るだろうから分けじゃないかな? vol.111 646 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/16(月) 15 04 43.91 ID LxOWdMu+ [2/3] (省略) そしてマックスの順位だが、見直したらUキラーザウルス・ネオの1つ上というまったく面白くない結果に ウルトラシリーズはイフやグランスフィアみたいな面白い能力の怪獣を出さん限り大体同じ順位にしかならないから、よく考えて修正や参戦をさせるべきだと思う 656 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/17(火) 08 49 30.44 ID R+mxVvq4 (省略) そういやウルトラシリーズって怪獣の方が主人公の根拠付きで何体か参戦しているから 本来の主人公であるはずのウルトラマンの方が現状だと主人公ではない扱いになるんだよな 「ウルトラマンティガ THE FINAL ODYSSEY」から参戦している グリッターティガ(マドカ・ダイゴ)はデモンゾーアが、 「ウルトラマンダイナ」から参戦している ウルトラマンダイナは暗黒惑星グランスフィアが、 「ウルトラマンマックス」から参戦している ウルトラマンマックスは完全生命体イフが、 「ウルトラマンレオ」から参戦している ウルトラマンレオはタイショーが、 把握している範囲では上記4作品で怪獣とウルトラマンが重複参戦しているから 上記4名のウルトラマンに関しては主人公である根拠が必要になり もし根拠がないと議論中→除外行きになっても致し方ないと思う 657 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/17(火) 12 39 22.12 ID 5Xx7j4Y6 656 横からだけど、ウルトラマンレオに関しては、「おゝとりゲン20歳、彼がこの物語の主人公である」と第1話の序盤でナレーションで明言してる この場合、「ウルトラマンレオ」じゃなくて「おゝとりゲン」が参戦可能になるのか?(実質同一人物だけど) 他のウルトラマンも確認して見たけど ウルトラマンティガ:公式HP上の「ダイゴ隊員」の項目で「超古代人の遺伝子を受け継ぐ23歳の青年で、「光であって人」と言われている本作の主人公」との記載あり ウルトラマンダイナ:公式HP上の「あらすじ」の項目で、「アスカという主人公」との記載あり (「キャラクター概要」の項目で、ダイナに関する説明として「アスカが自らの光によって変身するため、このウルトラマンもアスカそのもので、2人目の“人間ウルトラマン”といえる」との記載もあり) ウルトラマンマックスに関しては、公式サイト(番組、円谷プロ両方)を見た限り誰が主人公かに関して特に記載はなかった 658 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/17(火) 13 39 56.56 ID RiCN0hrS [1/4] ウルトラマンと隊員って人格は同じなのか別れてるのかどっちだっけ 別れてるなら変身元でも別人な気がする 659 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/17(火) 14 42 14.64 ID R+mxVvq4 [2/2] レオは「ウルトラマンの変身した姿が隊員」だったような気がするし 少なくとも人格は同一人物なので片方でも主人公と言われているなら大丈夫だと思う 肉体が別人のものだったりしても精神は主人公であるキャラのものなら参戦資格はあるしさ ウルトラシリーズの主人公に関しては 怪獣は「第2の主人公」であるというのが主人公の根拠なんだから 言及されていなくても「第1の主人公」もいる、って事にはできるとは思う 問題は大体の人が想像するであろう主人公っぽいキャラである 「変身する人間」と「ウルトラマン」のどちらが「第1の主人公」なのか分からない場合がある事か 661 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/17(火) 15 06 06.68 ID AWTsLr37 [4/5] すまん、バグッた http //blog.m-78.jp/2015/03/03/%e6%ac%a1%e5%9b%9e%e3%81%ae%ef%bc%91%ef%bc%90%e5%8b%87%e5%a3%ab%e3%81%af%e3%80%81%e3%81%84%e3%82%88%e3%81%84%e3%82%88%e3%82%a6%e3%83%ab%e3%83%88%e3%83%a9%e3%83%9e%e3%83%b3%e3%82%bc%e3%83%ad%e5%8f%82/ ティガからメビウスまでの主役ウルトラマンを紹介してきましたが…… よってティガ、ダイナ、ガイア、コスモス、マックス、ネクサス、メビウスは問題ない(実際紹介されてる) http //blog.m-78.jp/2015/05/19/%e6%ac%a1%e5%9b%9e%e3%83%bb%e3%80%8cvs-%e3%83%80%e3%83%bc%e3%82%af%e3%83%ad%e3%83%97%e3%82%b9%e3%82%bc%e3%83%ad%e3%80%8d%e6%b1%ba%e7%9d%80%ef%bc%81%e3%81%9d%e3%81%97%e3%81%a6%e9%96%8b%e5%b9%95/ 『ウルトラマンゼロが全編の主人公となった、劇場作品「ウルトラマンゼロ THE MOVIE 超決戦!べリアル銀河帝国」の~』 参戦しているのがこの映画からなのでゼロも問題ない http //blog.m-78.jp/2011/07/09/%ef%bc%97%e6%9c%88%ef%bc%91%ef%bc%90%e6%97%a5%e3%81%af%e3%82%a6%e3%83%ab%e3%83%88%e3%83%a9%e3%83%9e%e3%83%b3%e3%81%ae%e6%97%a5%ef%bc%81/ ウルトラマンレオ/おおとりゲン役の真夏竜さん よってレオとゲンは同一人物であるから問題ない ここでは写せんけど携帯サイトではウルトラマンレオ=おおとりゲンと書かれているやつもある http //m-78.jp/check/で上の検索ボタンに『ウルトラマンレオ 主人公』と押せば出てくる いずれも公式サイトなので問題ないかと 732 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/20(金) 12 13 17.43 ID 9AC0Hy8e マックスだけど、正確には私(瞳の宇宙 ~Cosmos in my eyes~)=ウルトラマンマックス>Uキラーザウルス・ネオが正しいな あと簡易テンプレの攻撃力が『惑星は下位』に誤字ってる 733 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/20(金) 16 00 03.21 ID VlDydOPu [2/2] 732 マックスの位置は「Uキラーザウルス・ネオの1つ上」とだけあったので 現在の位置にしたけどそっちが正しいのならそっちに直しておく 「惑星は下位」はあとで「惑星破壊」に修正かな vol.109 169 :格無しさん:2015/04/09(木) 02 16 48.92 ID oFZdwojB ところでウルトラマンマックスって48mから20.8倍の1000mまでデカくなったってことは 惑星破壊級から直径25万㎞天体破壊級まで防御力も上昇してるんじゃないの? (省略) 175 :格無しさん:2015/04/11(土) 00 13 04.57 ID x7hBGtmZ 169 でかくなっただけじゃ防御は上がらんよ 176 :格無しさん:2015/04/11(土) 01 21 52.23 ID RJ9mDukx (省略) 175 ルール 【大きさ相応の判定】 攻防力 また、巨大化キャラの場合は巨大化前の攻防力の○○倍計算の攻防力とする。 593 :格無しさん:2015/05/23(土) 10 14 39.02 ID A+fui2mQ ウルトラマンマックス 再考察 修正点は反応距離を100mと明確にした事と惑星破壊の数十倍耐久になった事、あと打撃威力の追加 周囲を色々見た結果、相手が大きいとかよほどの理由がない限り 発動に秒単位かかる技より通常打撃で殴りにいった方が勝率が良いか 戦法が書いていない時の順番は基本的に「最速技→最強技」だし初手殴りにいく事とする ○○○○藤原紅虫~小山田耕太:サイズ差的に美貌は無効、殴って勝ち ○グローブ:相手は範囲不足、殴って勝ち ○秋津マサトwith天のゼオライマー:先手殴って勝ち ×緋勇龍麻:同等以上の反応からの任意全能負け ×宇崎なおた:先手世界改変負け ○羽瀬川拓人:速いがギャラクシーカノン斬りで羽瀬川拓人を巻き込める勝ち ○仮面ライダーアマゾン:速いがギャラクシーカノン斬り巻き込める勝ち △ウォーリア・オブ・ライト:流石に空中移動可能な相手には当てられない分け ○ガメラ(平成三部作):相手は80m級にとっての至近距離から光速の1/2の1/5反応、つまり400mから光速反応なので先手殴って勝ち △ゾーンファイター:流石に空中移動可能な相手には当てられない分け ×早乙女アルトwithVF-171EXナイトメアプラスEX:MDE弾負け ○サーディオン:速いがギャラクシーカノン斬り巻き込める勝ち ×仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ:オーズバッシュ負け ×スコール・レオンハート:ブラスティングゾーン負け △YOU(聖剣伝説LOM):耐久分け ×白船真帆:超腕力負け ×ヴァージニアwithロンバルディア:硬い、時間停止からのドラゴニックガンブラスター負け △真壁一騎withマークザイン:流石に空中移動可能な相手には当てられない分け ○金銭の精霊:人間ではないので勝ち ×ベアトリス・キルヒアイゼン:殴りは効かず技起動中に雷撃連発負け ○櫻井戒:相手の毒は範囲不足かな、ギャラクシーカノン斬り勝ち △ミスト・レックス&シェルディア・ルージュwithソルヴリアス・レックス:攻撃はどれも耐えられるはず、相手は空中移動可能なので分け ×レントン・サーストンwithニルヴァーシュ:セブンスウェル負け ×トキト&テアwithズィルバーオリンシス:オリンシス現象付加の攻撃負け ○ゴジラ(FW):相手は100m級にとっての至近距離から光速の1/5反応、つまり250mから光速反応なので殴り勝ち ○ロック・コール:速いがギャラクシーカノン斬り巻き込める勝ち ×フェイト・ラインゴッド(漫画):ディストラクション負け △ぶるにゃんマン:流石に空中移動可能な相手には当てられない分け △孫悟空(パタリロ西遊記!):攻撃効かなかったら距離とって分身戦法分け ×エスパー:冷却光線負け △チェンジマンwithチェンジロボ:流石に空中移動可能な相手には当てられない分け ちょっと飽きてきたしなかなか勝ち越せないのでここで考察を終了させる 考察結果的に三すくみだった三キャラ+マックスの位置はこのようになる >早乙女アルトwithVF-171EXナイトメアプラスEX>ゾーンファイター=ウルトラマンマックス>ガメラ(平成三部作)> vol.98 302 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/01(火) 11 58 40.48 ID PRhChRPs (省略) ウルトラマンマックスについて 戦闘機の発射するレーザーを余裕で回避できる宇宙人の回避距離が不明 意見等がなければそのうち修正待ちへ (省略) 307 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/01(火) 14 14 21.99 ID lCsLDnAj 302 マックスなら距離は100m位だと思うぜ、俺の記憶が確かなら 等身大の宇宙人相手に戦闘機引っ張り出すバカはいないだろうし 319 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/01(火) 17 50 44.33 ID PRhChRPs (省略) 307 ウルトラマンマックスについて了解 vol.1 406 格無しさん sage 2007/07/15(日) 13 57 09 ウルトラマンマックス考察 ○ガンダム ギャラクシーカノン斬りで勝ち ○カズマ 斬って勝ち ×ルーシー ベクター負け ○パタリロ 超巨大マクシウムソード勝ち △∀ ギャラクシーカノン斬りをかわされる 引き分け ○五代雄介 斬って勝ち ○ミリィ 斬って勝ち ○勇者エックス 斬って勝ち ○ワルキューレ 先に斬られるが耐えられる 斬って勝ち ○龍虎王 先に斬られるが月破壊になら耐えられる 斬って勝ち ○ガンバスター 斬って勝ち ×ノノ フィジカルリアクターが発動すれば打つ手無し 負け ×八神和麻 風の刃負け ノノ>ウルトラマンマックス>ノリコwithガンバスター 408 格無しさん sage 2007/07/15(日) 14 10 00 406 龍虎王に反応負けしてるならひらめきで当たらないと思うが 413 格無しさん sage 2007/07/15(日) 16 58 21 408 マックスは光速反応なので互角 先に斬られるってのはギャラクシーカノンに1秒の溜めがあるから 139格無しさん2020/05/09(土) 21 17 43.28ID p75Ks3ZT 修正行きになった仮面ライダー達や前にYOU(ドラゴンボール)見て思ったが 完全生命体イフ グリッターティガ(マドカ・ダイゴ) デモンゾーア 暗黒惑星グランスフィア ウルトラマンゼロ ゾフィー ウルトラマンマックス Uキラーザウルス・ネオ グランドキング ウルトラマンエース ウルトラマンガイアSV ウルトラマンレオ ウルトラマンタロウ ウルトラマンダイナ バキューモン タイショー 上記は漫画(STORY0)&特撮シリーズから描写や設定の使いまわししてるが漫画(STORY0)および特撮シリーズとの世界観の繋がりがテンプレに見当たらないので修正行き 141格無しさん2020/05/09(土) 22 17 24.85ID eoLT+U9o 139 いや、普通に前スレで原文出てたじゃん 951 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/04/25(土) 06 47 40.68 ID LD+xb4uw 飛び火するの嫌なので、ウルトラマンstory0が本編と繋がってる根拠あげておく また、このストーリーはTVシリーズの以前の話ということで、怪獣たちもまだ進化の途中ととらえ、姿かたちもやや原始的に変更。 しかし、もともとのデザインが素晴らしすぎるため、少々の変更に留まってしまったことには少し後悔が残ります。 (ウルトラマンSTORY0 文庫版8巻あとがきより原文まんま) 円谷プロダクション監修の本でTVシリーズより前の話と明言されているので、世界観は繋がっている 952 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/04/25(土) 06 55 42.45 ID nAO5NF05 なおウルトラシリーズはTVシリーズは多世界解釈ですべて世界観が繋がってる扱い(『決定版 全ウルトラマンパーフェクト超百科』に世界観がまとめられている)なので、いかなるものを指そうが問題ない
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/270.html
火精霊召喚Ⅱやガルダームの雇用で登場する。 フェニックスよりは強いといった程度の実力。 -- 名無しさん (2009-09-26 19 20 15) 攻撃力が高いのに攻撃判定の技を持たないかわいそうな子。 技自体はシンプルで使いやすいのだが。 -- 名無しさん (2009-10-14 01 57 14) マンティコアみたいに突進があればあるいは・・・ -- 名無しさん (2010-11-06 22 39 50) まぁ、それでも、召喚獣の中では優秀な部類。 というか、やはりスキルが優秀。 -- 名無しさん (2010-11-08 21 22 10) フェニックスと同じく魔力40。 スキルは優秀だが、魔力が低すぎるため役に立たない。 別の精霊を出せるならそっちを出したほうが良い。 -- 名無しさん (2011-11-08 21 02 27) あと20分でまる1年だったのに・・・ -- 名無しさん (2011-11-08 21 48 58) 火の精霊は高STRという特徴があるが STR依存のスキルを持たないという悲劇の生き物である -- 名無しさん (2012-01-11 01 19 00) ↑もしかして:唯一王 それとも:唯一神 -- 名無しさん (2012-12-28 12 14 10) フレアドライブ(ボソッ -- 名無しさん (2012-12-28 12 49 16) 現在は魔力80でエレメンタルファイアを撃つため火力だけなら同レベルの マジシャンより上になることも多い。耐久も中衛としてはそこそこ。 メテオ覚えるまで射程の短いフォルゴットにとっては重要な攻撃手段となる。 -- 名無しさん (2012-12-28 14 07 30) 火精霊は微妙というイメージがあったけど、いつの間にかサラマンダーが有能精霊になっていたとは。 この調子で死ぬためだけに生まれてくる焼き鳥もどうにかしてほしい。 -- 名無しさん (2013-02-27 10 41 21) 前衛がしっかりしてる軍で戦わせれば何時の間にかレベル30~40いってたりする。 精霊の中で一番使いやすいイメージがある -- 名無しさん (2013-02-27 11 40 02) 終わりなき戦いでガルーダームの元につけると強い -- 名無しさん (2014-03-25 23 48 40) コメントの上部半分のように弱かったのは過去の話。今はステータスが変更され十分火力担当となれる。耐久も中衛レベルでそこそこ耐える。直線の攻撃のためになかなか使いやすい。焼き鳥と偉い差ですわ -- ひかる (2014-03-26 16 28 10) ちょっとしたドラゴンナイト -- 名無しさん (2020-03-14 20 21 26) ちょっとしたドラスティーナ -- 名無しさん (2020-04-04 21 07 17) 攻撃力が高いのに攻撃判定の技を持たないかわいそうな子。 技自体はシンプルで使いやすいのだが。 -- 名無しさん (2020-04-30 14 23 04) フェニックスと、違って、強い! どんなに、強いか、ぜひ、使って見て、欲しい! -- 名無しさん (2021-11-16 00 25 02) 名前 コメント
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ウルトラマンZ 毎週土曜9 00~9 30(TX) 視聴率はビデオリサーチ調べ(関東地区) 新型コロナウイルスの影響のため、個人視聴率のみ掴めていません。(2024/05/20現在) 【コピペ用】 <ウルトラマンZ> 第01話…% 第02話…% 第03話…% 第04話…% 第05話…% <ウルトラマンZ> 第01話…1.3% 第02話…1.0% 第03話…1.2% 第04話…1.1% 第05話…1.1% 第06話…1.1% 第07話…1.4% 第08話…1.3% 第09話…1.3% 第10話…1.1% 第11話…1.3% 第12話…1.3% 第13話…1.2% 第14話…1.0% 第15話…1.2% 第16話…1.3% 第17話…1.2% 第18話…1.0% 第19話…1.2% 第20話…1.0% 第21話…1.1% 第22話…1.1% 第23話…1.5% 第24話…1.0% 第25話…1.3% (特別編1…1.1% 特別編2…0.9% 特別編3…0.9%) <ウルトラマンZ 平均1.18% 四捨五入1.2% 25話トータル29.6> 【表組】 ← 横スクロールでご覧いただけます → # サブタイトル 放送日 視聴率(世帯) 視聴率(個人) 01 ご唱和ください、我の名を! 2020/06/20 1.3% .% 02 戦士の心得 2020/06/28 1.0% .% 03 生中継!怪獣輸送大作戦 2020/07/05 1.2% .% 04 二号ロボ起動計画 2020/07/12 1.1% .% 05 ファースト・ジャグリング 2020/07/19 1.1% .% 06 帰ってきた男! 2020/07/26 1.1% .% 07 陛下のメダル 2020/08/02 1.4% .% 08 神秘の力 2020/08/09 1.3% .% 09 未確認物質護送指令 2020/08/15 1.3% .% 10 宇宙海賊登場! 2020/08/22 1.1% .% 特別編 特空機シークレットファイル 2020/08/29 1.1% .% 11 守るべきもの 2020/09/05 1.3% .% 12 叫ぶ命 2020/09/12 1.3% .% 13 メダルいたたぎます! 2020/09/19 1.2% .% 14 四次元狂騒曲 2020/09/26 1.0% .% 15 戦士の使命 2020/10/3 1.2% .% 16 獅子の声 2020/10/10 1.3% .% 17 ベリアロク 2020/10/17 1.2% .% 18 2020年の再挑戦 2020/10/24 1.0% .% 19 最後の勇者 2020/10/31 1.2% .% 特別編 つなぐ師弟 2020/11/07 0.9% .% 20 想い、その先へ 2020/11/14 1.0% .% 21 D4 2020/11/21 1.1% .% 22 それぞれの今 2020/11/28 1.1% .% 23 悪夢へのプレリュード 2020/12/05 1.5% .% 24 滅亡への遊戯 2020/12/12 1.0% .% 25 遥かに輝く戦士たち 2020/1219/ 1.3% .% 特別編 リ・ストレイジ 2020/12/26 0.9% .% 平均視聴率 1.18% 最高視聴率 1.5% #23…2020/12/05放送 悪夢へのプレリュード 最低視聴率 0.9% 特別編2…2020/11/07放送 つなぐ師弟特別編3…2020/12/26放送…リ・ストレイジ prev ウルトラマン next ウルトラマン クロニクルZERO GEED ウルトラマンZ ウルトラマン クロニクルZ ヒーローズオデッセイ 視聴率一覧へ戻る トップページへ戻る
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【作品名】ウルトラマンナイス 【ジャンル】低予算特撮 【名前】ウルトラマンナイス 【属性】TOY1番星人 【大きさ】39m 3万9千t 【攻撃力】大きさ相応の鍛えた人並。握力3900t。 ベリーナイス光線:両腕を×に組んで首をかしげて発射する必殺光線。射程は150m位でそれを一瞬。 自身の打撃が大して有効打にならない怪獣をまるっと消滅させてしまうほどの威力。 ミレニアムキック:390mの高さまでジャンプして放つ飛び蹴り。ベリーナイス光線の通じない怪獣タブザゴンを倒せる。 ミレニアムクロス:最強の必殺光線。腕をぐるっと回してから腕を組んで放つ。射程距離・速度はベリーナイス光線並み。 タブザゴンを丸ごと消滅させるほどの威力。 【防御力】大きさ相応の鍛えた人並。50m位の怪獣の爪や尻尾で攻撃されても多少痛がる程度。 自分のベリーナイス光線を怪獣に撃ち返されて直撃しても痛がるだけで戦闘を続けられる。 【素早さ】大きさ相応の鍛えた人並。同サイズの肉食恐竜に似た怪獣を2体同時に相手にしても互角に殴りあえる。 マッハ3,9で空を飛ぶ。390mもの高さまでジャンプできる。 【特殊能力】宇宙生存可能 【長所】テーマソングが異常にカッコいい 【短所】永遠にDVD化されそうにない 【戦法】ミレニアムクロス vol.98参戦 vol.124 309格無しさん 2019/04/04(木) 01 34 17.61 ID XxZwHs2X ウルトラマンナイス タブザゴンのテンプレが無いのでミレニアムクロスやベリーナイス光線の威力が分からない アメリカ版ゴジラ2代目 反応が無い、パワーブレスの弾速不明 311格無しさん 2019/04/04(木) 03 17 55.91 ID /SD/sCBe 308-309 考察乙 ウルトラマンナイスのテンプレ見た感じだと ベリーナイス光線で吹っ飛ばした怪獣の名前が書かれてないので タブザゴン以外の怪獣のテンプレも必要な可能性がありそう vol.98 571 :格無しさん:2014/04/06(日) 23 21 10.60 ID wvoZ2t+H ウルトラマンナイス考察 ミレニアムクロスは37メートル範囲消滅攻撃ということでいいだろう。弾速は秒速300mなので亜音速。 ジン・サオトメが一回りでかくなって反応がダダ下がりしたみたいなもんなのでその下から。 ×ジン・サオトメ 先手攻撃負け ○鈴木正継 人外勝ち ×伊佐未勇withネリーブレン 削られ負け △ケンシロウ 透過分け △上条当麻 素早さ的に幻想殺しで無効化されるか。分け △or×柴城三郎 霊障って人外にも効くのだろうか。効くなら負け、効かないなら透過分け ○霞拳志郎 ミレニアムクロス勝ち ○葉隠覚悟 開始距離的に攻撃される前にミレニアムクロス撃てるはず。 ×ロト ギガディン負け ○ヒルドルプ 攻撃勝ち。というか反応書け ○ペイルウィング 攻撃勝ち 柴城三郎=ウルトラマンナイス もしくは 柴城三郎>ウルトラマンナイス>霞拳志郎 581 :格無しさん:2014/04/07(月) 00 08 27.71 ID ff1HXa5x 571に追加。 過去考察見たら人外にも霊障は効いてるっぽいので柴城三郎には負け 上条当麻=柴城三郎>ウルトラマンナイス>霞拳志郎 283 :格無しさん:2014/03/31(月) 18 44 27.55 ID jm/O24cT ウルトラマンナイス修正 【防御力】自分のベリーナイス光線を怪獣に撃ち返されて直撃しても痛がるだけで戦闘を続けられる。